Game Lima Malam adalah permainan bertahan hidup bertema horor yang berpusat pada upaya bertahan hidup selama serangkaian shift malam berturut-turut—paling terkenal sebagai penjaga keamanan di tempat-tempat menyeramkan seperti restoran pizza terbengkalai, pusat hiburan berhantu, atau gudang terlupakan. Genre ini dipopulerkan oleh Lima Malam di Freddy (FNaF), judul indie yang dirilis pada tahun 2014 yang merevolusi permainan horor dengan memperkenalkan campuran unik antara manajemen sumber daya, penceritaan ambient, dan ketegangan psikologis.
Game-game ini dikenal luas karena mekanikanya yang minimalis dan atmosfernya yang maksimal. Pemain biasanya tetap diam, memantau kamera pengawas, menutup pintu, dan mengatur daya untuk mencegah ancaman animatronik mendekat. Meski pengaturannya terdengar sederhana, ketegangan meningkat setiap jam, membuat permainan fnaf jenis yang sama sekali berbeda dari standar game horor or permainan tunjuk dan klik.
Alih-alih kejar-kejaran atau pertarungan cepat, permainan ini berfokus pada observasi, waktu reaksi, dan mengungkap cerita tersembunyi. Elemen-elemen ini membentuk tulang punggung genre ini:
Kategori ini menarik bagi berbagai jenis pemain—mulai dari penggemar berat horor hingga pemburu cerita yang terobsesi dengan teori dan pelari cepat. Banyak pemain muda tertarik pada desain animatronik dan cerita yang berfokus pada karakter, sementara pemain yang lebih tua menghargai ketakutan psikologis dan narasi berlapis. Genre ini juga telah menjadi subkultur populer di YouTube dan Twitch, tempat video reaksi dan uraian teori mengumpulkan jutaan penayangan.
permainan seperti Pelanggaran keamanan, Dicari Bantuan, dan puluhan game buatan penggemar telah memperluas genre ini jauh melampaui asal-usulnya. Ini sekarang terkait erat dengan permainan kejutan, permainan bertahan hidup, dan game horor indie, menjadikannya utama untuk tautan internal dan relevansi SEO.
Pelepasan Lima Malam di Freddy film, buku resmi, dan pernak-pernik telah mengangkat waralaba ini menjadi raksasa multiplatform. Pengembang terus bereksperimen dengan format baru—seperti pengalaman VR dan eksplorasi dunia terbuka—sambil mempertahankan ketegangan inti yang menjadi ciri khas aslinya. Komunitas tetap terlibat secara mendalam, dengan permainan penggemar, mod, dan teori yang membuat minat tetap hidup di antara perilisan.