Super-Mario-Land
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Super Mario Land ist ein Side-Scrolling-Plattform-Videospiel aus dem Jahr 1989, das von Nintendo für die Handheld-Konsole Game Boy entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist das erste Mario-Spiel, das für den Game Boy veröffentlicht wurde, und war auch das erste Mario-Spiel, das von Nintendo R&D1, einem anderen Team als dem ursprünglichen Super Mario Bros.-Entwicklungsteam, entwickelt wurde. Das Spiel spielt in der neuen Umgebung von Sarasaland anstelle des Pilzkönigreichs und führt einen neuen Feind namens Tatanga ein.
In Super Mario Land steuert der Spieler Mario, während er durch die vier Welten von Sarasaland reist und Prinzessin Daisy vor dem bösen Außerirdischen Tatanga rettet. Das Gameplay ähnelt dem des Originals Super Mario Bros. Spiele, bei denen Spieler auf Feinde springen, Münzen sammeln und verschiedene Hindernisse überwinden, um das Ende jedes Levels zu erreichen.
Spieler können springen, rennen und sich ducken, um Feinden und Hindernissen auszuweichen. Sie können auch Blöcke brechen, indem sie auf sie springen und Münzen oder Power-Ups enthüllen. Zu den Power-Ups gehören der Superpilz, der Mario größer werden lässt und seine maximale Gesundheit erhöht; die Feuerblume, mit der Mario Feuerbälle werfen kann; und der Starman, der Mario vorübergehende Unbesiegbarkeit verleiht.
Zusätzlich zu diesen traditionellen Power-ups führt Super Mario Land auch ein paar neue ein, wie eine Karotte, die ihm die Fähigkeit verleiht, Kugeln zu schießen, und eine Blume, die es ihm ermöglicht, mit einem Helikopterblock kurze Distanzen zu fliegen.
Das Spiel ist in vier Welten mit jeweils drei Levels unterteilt. Jedes Level hat ein einzigartiges Layout, Feinde und Hindernisse. Der Spieler muss das Ende des Levels erreichen, indem er Hindernissen und Feinden ausweicht, während er Münzen und Power-Ups sammelt.
Am Ende jedes Levels steht ein Bosskampf gegen einen von Tatangas Dienern, der besiegt werden muss, um zum nächsten Level zu gelangen. Sobald alle Level in einer Welt abgeschlossen sind, muss der Spieler in einem letzten Bosskampf gegen Tatanga selbst antreten.
Durch das Abschließen von Levels und das Sammeln von Münzen können auch Bonuslevel freigeschaltet werden, in denen der Spieler Münzen sammeln und das Ende des Levels in einer begrenzten Zeit erreichen muss. Insgesamt ist Super Mario Land ein klassisches Plattformspiel mit einem ähnlichen Gameplay wie Super Mario Bros., aber mit neuen Power-Ups und Feinden und in einer neuen Welt.
Dieses Spiel wurde von Kritikern gut aufgenommen und war ein kommerzieller Erfolg, der sich weltweit über 18 Millionen Mal verkaufte. Es wurde später im Jahr 2011 für die Nintendo 3DS Virtual Console erneut veröffentlicht und das Spiel gilt als Klassiker für das Game Boy- und Mario-Franchise.
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