Spelletjes maken zijn interactieve ervaringen die draaien om het verzamelen van grondstoffen, het bouwen van gereedschappen en het vormgeven van je omgeving door middel van spelergestuurde creatie. Deze games stellen spelers in staat om de controle over hun virtuele omgeving te nemen en logica, planning en creativiteit te gebruiken om alles te bouwen, van eenvoudige schuilplaatsen tot uitgestrekte steden. Je kunt blokken stapelen, overleven in onherbergzaam terrein of voorraden beheren op een verre planeet – ongeacht de setting, crafting games geven je de gereedschappen en laten de uitkomst volledig in jouw handen.
Het genre van crafting games heeft zich de afgelopen twee decennia aanzienlijk ontwikkeld. Hoewel de vroege adventure games als The Legend of Zelda Hoewel het genre zich bezighield met rudimentaire itemcreatie, kreeg het pas serieuze aandacht bij de release van Minecraft in 2011. Mojang's wereldopbouw zandbak Demonstreerde hoe verzamelen, knutselen en verkennen de kern van een complete game kunnen vormen. Die ene release veranderde de verwachtingen van games en inspireerde een hele generatie ontwikkelaars.
Tegenwoordig zijn craftingsystemen verder gegaan dan alleen sandbox-ervaringen. Spelers kunnen nu craftingmechanismen vinden in RPG's, Overlevingsspellen, simulatoren, en zelfs actie-avonturentitels. Games zoals Terraria, Niet starve, Stardew Valleyen De Forest hebben het idee verder uitgewerkt, waarbij elk spel nieuwe manieren bood om middelen, gereedschappen en creativiteit te gebruiken om de wereld om de speler heen te beïnvloeden.
Crafting games bieden meer dan alleen een werkbank. De kernmechanismen omvatten vaak open systemen die experimenteren ondersteunen en weloverwogen planning belonen:
Het craftinggenre bestrijkt een breed scala aan ervaringen, dankzij de flexibiliteit van de systemen: